超低スペPCにはungoogled-chromiumが良いぞ
私にはタブレットがあります。でも、パフォーマンスがかなり悪いのです。 ことごとく。 パフォーマンスが悪いというのは、FirefoxだとOSごと落ちてしまうぐらいです。 そんな中で見つけたパフォーマンス最強のブラウザ、Ungoogled Chromiumを紹介します。 特徴 Ungoogled Chromiumの特徴は、その名の通りGoogleのサービスがまったくないことです。 Googleのサービス?と思った人のために、まずはその例を挙げてみましょう。 利用統計 Google検索エンジン Googleアカウント連携 セーフブラウジング機能 Googleアプリストア(拡張機能) 実はGoogle ChromeやChromiumには、見えないところでGoogleのサービスが動いています。Ungoogled Chromiumはこれらを排除してGoogleから独立すること、軽量化を実現することを目的として開発されました。 どれくらい軽いの? ここで皆さんは「どれくらい軽いのか」が気になるところでしょう。 「軽さ」を比較することは少し難しいですが、その軽さが目に見えて分かるぐらいには軽量化されています。 Firefoxを使っていた頃ではYouTubeを見るとフリーズする程だったのですが、Ungoogled Chromiumに切り替えてからは問題なく見られるようになりました。 あとはブラウジングとかも結構快適にできますし、スムーズにスクロールができます。 Googleを懸念している人や低スペックなパソコンをお持ちの方はぜひ試してみてくださいね! パフォーマンスの比較 ここからはあまりうまくいかなかった部分なので飛ばしてもらって大丈夫です。 ブラウザの軽さは、ベンチマークの値で比較することができます。 ここからはメインPCで比較していきます。 Firefox, Google Chrome, Chromium(無印), Ungoogled Chromiumの4つで比較します。 検証に使うのはSpeedometer 3.0です。 ブラウザ 起動時間 Speedometer Score Firefox 0.70s 21.5 Google Chrome 0.65s 26.2 Ungoogled 0.8s 21.0 おおおっと!?Ungoogled Chromiumが一番下だあ!! 多分UngoogledだけAppImageだったせいですね。(対照実験しろ) 対照実験しろって言われましても、なぜかインストールできなかったんですよ。 ungoogled-chromium(aur)のビルド時間長いし デメリット そんなUngoogled Chromiumにもいくつか欠点がありました。 まず、タブレットを使っていることで分かったことが、オンスクリーンキーボードが出てこないことです。 いくつか設定を覗きましたが、対処法は見つかりませんでした… そして、Googleサービスを外しているため、検索エンジンがデフォルトで使えないのです。 はじめに起動したとき、すぐに検索ができなくてちょっと困りました。 安心してください、検索エンジンは設定から変えられますよ! また、拡張機能の追加も少し面倒です。 拡張機能の元のファイルを直接ダウンロードして開くことでインストールできます。 他の機能はChromiumと特に遜色ないです。 結論 スペックが低いパソコンには、ungoogled-chromiumをインストールすればパフォーマンスが最強なのです! ブラウジングを諦めたパソコンを復活できるかもしれません!ぜひ試してみてください。
有料フォントを契約してみたよ!
今回は私のデザイナーの面としての「フォント」についてのお話です。 導入 フォントの魅力 普段の生活で、あなたはフォントを意識したことはありますか? 作品に文字を用いるとき、フォントによって印象は大きく変わります。 この画像を見てください。 (2分で作ったのでかなり雑です。すみません。) 中央の「どうもこんにちは」と書かれたテロップには、ゴシック体であるNoto Sans JPを用いています。 例えば、YouTubeでよく使われる「けいふぉんと」を使用してみるとこんな感じになります。 例えば、ここに明朝体のNoto Serif JPを用いてみると、このようになります。 あまりこう言うのもあれですが、少しダサいと思いませんか? というのも、YouTubeのエンタメ系の動画には、明朝体はあまり使われません。 なぜなら、明朝体は人々に形式張った印象を与えるからです。 ただし例外もあって、 こういう圧をかけるときなどにも使われますよね。 ※なんか画像作るの前より下手くそなったかもしれん そんなふうに、人々はその時々の気持ちや状況に応じて、フォントを巧みに使用しているのです。 テレビに使われるフォント フォントワークス公式サイト - 【メディア情報】TBS「マツコの知らない世界」にて、弊社フォントをご紹介いただきました 画面にあふれる文字。 これらはすべて、FontWorksさんの「くろかね」というフォントが使われています。 くろかねはひらがなの「て」の形が特徴的です。 アルファベットのTみたいですよね! 私は子供の頃に「てがTみたいだね、Teってことかな」と家族に話していた気がするような、しないような… くろかねなどのフォントは、テレビ番組、特にエンタメ系で芸人さんがおどけたときなどではよく使われています。 ぜひテレビを見るときには注目してみてくださいね! 有料フォントについて さて、FontWorksさんが提供しているフォントは、多くが有料です。 これらを使用するためには、FontWorksさんと契約を結ぶ必要があり、くろかねを含めた基本的な人気有料フォントが使える定額のサービスにFontWorks LETSというものがあります。 気になるお値段は… 年間約5万円。。。。 社会人にとっては年間5万で960書体は安いと思えるかもしれませんが、学生の私みたいな人にとっては巨額でしかないです。 ここで、タイトルを見た人は疑問に思うでしょう。 「え、5万払って契約したの!?」 はい、頑張りました!! … そんな訳ありません。 実は、FontWorksさんは学割を提供しており、なんと年990円で契約できてしまうのです!!(商用利用は不可) 良かったね!!!!! というわけで今回はこの「学生向けLETS」を契約したよっていうお話です。 Why? あまり表に出さないのですが、私は切り抜き動画師(自称)としての活動も行っており、YouTubeで高品質な動画を作成するには有料フォントを使ってみたいと感じていました。 その夢を叶えるために、最初の第一歩を踏み出したのです。 学生向けでは商用利用はできませんが、切り抜き動画はもともと収益化する予定がないので、制限を踏まえたうえで契約しております。 自分と視聴者の楽しみのためです。 また、自分のデザイン技術向上の意図も含めております。 「もっと楽しくクリエイティブ活動ができたらいいな♪」 何に使うの? かわいいろご 例えば、さわらつきさん発案の「Kawaiiロゴ (GitHubリポジトリ)」というものがあります。 ↑こういうの。 全体的にゆるふわな雰囲気で、プログラマー界隈で流行となりました。 自分でも作ってみたいし、憧れます。 ...
ブログを刷新しました
2025/3/24におかゆグループのブログが一新されました。 変更点 URLの変更 SEO分割などのために、新たにドメインを取得しました。 blog.okayugroup.com → blog.okayugroup.com 今後、okayugroup.comはグループとしての活動用、blog.okayugroup.comはユーザー向けという形での利用にするつもりです。 明確に分けようとはしてないけどね(*ノω・*)テヘ また、本日からblog.okayugroup.comにアクセスしても自動的にblog.okayugroup.comにリダイレクトされます。 今までのhttps://blog.okayugroup.comから始まるURLは、リダイレクトを通して今後も機能しますのでご安心ください。 見た目 フォントや配色など、テーマに手を加え、見やすくしました。 見やすくなってるかな? 広告について おかゆグループの今後の成長のために、このブログには広告を設置する予定です。 前回みたいに広告が載らない可能性も大きいですが、私達は挑戦を続けます。 それでは、これからもよろしくお願いします!
Linuxでもゲームがしたい!
ふと思いました。Linuxではゲームはできるのか? というわけで調べてみたところ、 Linuxは開発やサーバーに使われるのが基本的ですが、最近はNVIDIAドライバの対応も進んできていて、どうやらゲームもできてしまうようです。 というわけで、Linuxでゲームに挑戦していきたいと思います。 NVIDIAドライバに対応したOS 基本的に、メジャーなOS(Ubuntu/Debian, Fedora, ArchLinux…)にはNVIDIA公式からのサポートがあります。(実際に私が試したのはUbuntuとFedoraのみなので注意) ただぁ! 僕は開発もやりたいんだ! というわけでUbuntu系にします。 https://blog.okayugroup.com/2025/02/17/%e3%83%a1%e3%82%a4%e3%83%b3pc%e3%81%abubuntu%e3%82%92%e5%85%a5%e3%82%8c%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%81%9f 実際にUbuntuを入れたときのブログです。Ubuntu Desktopを使ってもいいのですが、これだけでは遊び心が足りない(中二の心)感じがするので、別のものを使ってみました。 引用元:https://support.system76.com/articles/pop-basics/ Ubuntu系にも、ゲーム用に最適化されたPop!_OSというものがあります。 試しましたが、なんとなくデザインなどが気に入らなかったので不採用となりました。 さて、ここで私が選択したのは、Zorin OSというものです。 引用元https://pc-freedom.net/linux/about-zorin-os/ 見た目がWindowsに似ているので、なんとなく( ・∀・)イイ!!(完全なる好み) しかも、NVIDIAドライバにも対応しているみたいです。 これ使おうぜ! Zorin OSをインストール めんどいから書きたくないけど https://zorin.com/os/downloadからISOイメージをダウンロードしてBalenaEtcherとかで書き込むだけや あとはインストーラーに従っとけば大丈夫 カスタマイズ Floorpをインストール まずいつもどおりFloorpをインストールしておきます。ストアにあります。 知らない方に説明しておくと、このブラウザは日本人によって開発されたFirefoxベースのブラウザです。 OBS Studioをインストール 録画・配信ソフトです。 これもストアから入ります。 Steamをインストール ストアからFlathub経由で入ります。 英語やんけ(Settings > Interface > Steam Client Languageから変更可能) ゲームをやる(本編) CSL2(失敗) ここからが本題です。 ゲームをインストールしていきましょう。 CSL2をインストール、、、できねえじゃねーか! でも待ってください! この問題は、Protonを使えば解決します。 Protonとは、WindowsゲームをLinuxで動かすための互換性ソフトウェアです。 有効化は簡単で、設定>互換性より「他のすべてのタイトルでSteam Playを有効化」をオンにすれば解決します。 何をしたかというと、Steamには公式からProtonというものが提供されていて、これはWindows向けゲームをLinuxおよびMacOSで実行できるようにするという機能をもたらします。 これでインストールができるわけですね!(画像ではもうインストールしちゃったんですが…) まずはちゃんと起動できるか、試してみましょう! ...
メインPCにUbuntuを入れてみた
動画編集ってメモリ食うよね 最近、動画投稿を始めて思ったんです。 「パソコン重いなぁ」 「32GBも積んでるのに重いなぁ」 通常状態で47%消費してんのがおかしいねん 動画編集をすると、一度はメモリ不足に苦しむことになると言われています(実際私の環境ではメモリ不足でブルスクになったことさえあります)。それほどたくさんのメモリを食うのが動画編集ソフトなのです。 Linuxについて PCのリソースの消費が少ない、LinuxというOSがあります。 身近な例でいうと、世界のサーバーの多くにLinuxを採用しています。このブログのサーバーも、ゲームをするときのサーバーも、ほとんどがLinuxです。 そこで、私は考えました。 メインPCにLinuxを使えばメモリ使用量落ちるくね? というわけで、今回はメインPCにLinuxを採用してみたというお話です。 インストール Ubuntu 22.04をUSBへ このブログではUbuntuを使います。 https://www.ubuntulinux.jpから、Ubuntu日本語Remixイメージをダウンロードしてください。 ダウンロードできたら、ISOイメージを適当なUSBメモリに書き込みます。 ここではBalenaEtcherを使いますが、Rufusやddコマンドでも大丈夫です。 (ごめん後から撮ったらバグって変な画面になった) 書き込めたら、PCを再起動します。 Ubuntuをドライブへインストール 起動したら、インストール画面が出ると思います。 残念ながら、その画面を写真で取るのを忘れてしまいました。ごめんなさい。 基本的にその画面に従ってインストールしていけば、正常に入るはずです。 完了したら、再起動してくださいね。(ボタンが出るはず) Ubuntu起動 早速、ここで私は詰まりました。このブログではUbuntu 22.04を使っているのですが、その前にUbuntu24.04.1を使用したときには画面真っ暗になるんです。多分グラフィックドライバの設定がバグったんでしょうが。 最新じゃない22.04を使った理由はこれです。22.04であればしっかりと起動してくれます。 さて、起動したらなにか出てきますね。 なんか言ってるわ よくわからんけど多分「再起動が必要な更新を適用して君のパソコンを安全にするよ」って言ってる 何いってんだ? 適当に進めちゃえ((o(´∀`)o)) 22.04から24.04に上げることもできます。私はアップグレードしました。 カスタマイズ 日本語入力 日本語入力。私はUSキーボードなのでこの設定を変えないといけませんでした。 エントリーを追加を選んで Ctrl + `に割り当てときました。(どっかのアプリで競合しそー) エクスポートしてAlt+`を割り当てて、インポートすることでAltキーを使えることがあります。 Ubuntu 24.04では可能でした。 ブラウザを変えよう ぼくのおともだち、あぶれーずくんのつくった ぶらうざ ふろーぷを つかうよ Ablazeは日本生まれの、学生が集まってできたソフトウェア開発コミュニティです。 私とほぼ同じような活動をやっているのを見てちょっと嬉しくなりました。 そんなAblazeが出しているオープンソースのブラウザがFloorpです。 使いやすいんですよねー、Floorp。(勝手に宣伝するやつ) Flatpakを使ってインストールしましょうか。 # Flatpakをインストール sudo apt install flatpak gnome-store-plugin-flatpak flatpak remote-add flathub https://dl.flathub.org/repo/flathub.flatpakrepo # FloorpをFlathubからインストール flatpak install flatpak one.ablaze.floorp (コマンドでも入れるよ) ...
Rustのクロスコンパイルに振り回された話
Rust、始めました 私がインフルにかかったとき、あまりにも暇だったため、Rustの勉強をすることにしました。 そこで分かったことは、Rustではcrossというツールを利用してクロスコンパイルができるということです。 crossについて crossの仕組み 噛み砕いて言うと、Rustで書いたコードを、Dockerコンテナ内でコンパイルするというものです。 Dockerは、PC内に仮想環境を作り、そこで動かすことのできるツールで、これにより環境に縛られないビルドやテストなどを実行できるようになったため、主にクロスコンパイルやCI/CDとして利用されています。 インストール Crossの強みは、そのインストールの容易さにもあります。 cargo install cross --git https://github.com/cross-rs/cross 驚かないでください。 なんと、これだけなんです! というのも、Rustのコンパイラがもともとクロスコンパイルをサポートするように設計されているため、少ない手順でセットアップができるようになっているのです。 crossでクロスコンパイルしてみよう! cargo new test-project # 新しいプロジェクトを作る // main.rs fn main() { println!("Hello World!"); } 適当にHelloWorldを組んでみました。 普通なら cargo build --release でコンパイルすると思いますが、今日はここでcrossを使ってみます。 1. ターゲットを追加 まず、rustupコマンドを使用してターゲットを使用できるようにします。 rustup target add <target> ここでのターゲットは、システムのアーキテクチャを指します。 例えば、aarch64-unknown-linux-gnu (Raspberry Pi 4+) などですね。 rustup target list で一覧を見ることができます。 注)稀にツールチェーンのインストールをしないといけないことがあります: rustup toolchain install stable-x86_64-unknown-linux-gnu 2. crossでコンパイル cross build --target aarch64-unknown-linux-gnu # 適切なターゲットを指定してください 基本はcargoを差し替えるようにして利用できます。 ※普通に比べ速度が制限されるため、少しコンパイル時間が伸びることがあります。 しばらくすると、cargoでビルドした場合と同じようにビルド終了のログが流れ、ビルドが終了します。また、通常通りtargetディレクトリにビルド結果が残されます。 3. 実機で実行 ビルド結果の実行可能ファイルを実機にコピーして実行すれば、終わりです。 ありがとうございました。 ここで問題が… ですが、終わりません。 ...
【朗報】広告が載りませんでした
↑朗報っていうのは読者目線です ※先にこちらをご覧ください https://blog.okayugroup.com/2024/11/10/add-ad/ おかゆグループは、およそ一ヶ月前に広告を載せると発表しました。 なんで載せれなかったのか? ただ、この投稿を出した時点ではAdSenseは審査中だったのです。 そして先日審査結果が返ってきました。 結果は…. 「問題があります」 えー。心当たりがあまりないのですが。 言うならば「投稿数不足」ですかね。 まず、ブログに広告を載せるためには、おかゆグループ公式の okayugroup.com に広告審査を通さないといけないんです。 blog.okayugroup.com には登録することは出来ないのです。 ブログの方も一応見られるのですが、きっと公式の方をメインに見られているんだと思います。そちらの方を見ていただくと分かる通り、ほとんどアプリ開発関係しかないんです。 投稿数が少なすぎると、広告は載せてくれません。 これからどうするの? 一旦広告は諦めます。 こちら側にも躊躇いはありましたし、ユーザーのストレスを減らすためにも。 代わりに稼ぐための方法を模索していこうと考えています。 例えば、、 YouTubeをやる アプリを作ってそこに広告を載せる クラウドファンディング サイトでの寄付 まとめ まぁとにかく頑張ります! 生活が追われているわけでもないので安心してください!

11月26日に起こった大阪府北部の地震の真相とは?
こんにちは、私は災害対策アプリを作っているおかゆと申します。普段から地震に向き合っているのですが、今回は奇妙な事象が起きたので、これについて解説しようと思います。 起きたこと 11月26日22時47分、石川県西方沖を震源とするMj6.6の地震が起きました。近畿から関東の広い地域で揺れが観測されています。 そして、その約2分前の22時45分頃に大阪府北部を震源とする小さな地震が発生しています。 この2つの地震で、問題が発生しました。 大阪府北部の地震に対して震源・震度の情報を出した後、福井県嶺南、滋賀県北部で震度3という震度速報を出してしまったのです。 原因 気象庁によると… 石川県西方沖の地震と直前に起きた大阪北部地震 データ混在したワケを気象庁に聞く - Yahoo!ニュース こちらの記事にて、気象庁からの回答がありました。 このあたりの背景を気象庁の担当者に聞きました。それによりますと、10時48分の滋賀・福井の「震度速報」は、実際は石川県沖の地震により観測されたとみられます。 ただ、データを自動処理するなかで、直前の時間帯に起きていた大阪の地震に”矛盾がない”などとして自動で紐づき、関連情報として取り込まれたとみられる、という理由でした。 つまり、これはシステムが大阪府北部の地震に能登の地震の震度情報を紐づけてしまった、ということが原因なのです。 ここで誤解してほしくないのが、大阪府北部の地震と能登の地震の発生には直接的な関係はありません。 起こり得なくない? そもそも震度速報は、震源情報が発表される前に、即時に地域ごとの最大震度を発表するもので、通常、地震発生後約1分半で発表されます。 今回の場合、震源・震度の情報発表後に震度速報が出ています。本来、これは意図されていない挙動です。 つまり、これは「バグ」なのです。バグならしょうがない、と言いたいところですが、これで国民が混乱してしまっては、大変なことになります。 アプリで求められることは? 今回のバグは、気象庁のシステム上で起こったのですが、こういう場合にはアプリ側でも対策が必要です。 なぜなら、ユーザーが見るのは「気象庁のシステム」ではなく「アプリ」なのですから。 そして今回の震度速報の誤報により、「滋賀・福井で強い揺れを観測する地震がありました」のような通知が表示されてしまったアプリもあったでしょう。ですがこれは実際とは少し違います。 対策の方法としては、例えば、震源の情報が分かっている場合には後発の震度速報を無視する、などが挙げられます。 ちなみに、震源の情報が上書きされることはあります(顕著な地震の震源要素更新のお知らせ等)し、震度速報の情報が更新されることもあります(震度速報の続報)。 まとめ 今回の大阪府北部の地震で震度速報が発表されたのはバグである 大阪府北部の地震と能登の地震の発生には関係はない。 アプリ側でもバグ対策を考える必要がある 今後、私のアプリでも対策を行っていきたいと思いました。
【悲報】テスト2日前ワイ、無事死亡
たすけて 二学期末テスト2日前なのにプログラミングをやっていていいのか? 2日前なのにこんな適当すぎる名前の日記を書いていていいのか? おい自分 こんなことしてないでさっさと勉強しろよ でも宿題は終わってるんだ 国語のワークだけ終わらせられてないんだなぁ ↑じゃあ終わってねぇじゃん でも社会の過去問90%合ってたし きっと社会は大丈夫 今回は90点台もあり得る それはそうと 英語数学理科では100点を取るという目標を立ててしまった 理科は計算ミスなかったら大丈夫 数学も同じく 英語はピリオド忘れとか変な認識しなければ大丈夫だろう 100点って難しいよな だってさ、100点って1点も落とさないってことだよ? 1問間違えたら即終了だよ!? 頑張るしかないね。 え?残った国語はどうするのかって?? そりゃちゃんとやってるよ 捨てたと思った??www乙wwwww 煽ってごめんなさい さっきの煽りは乙然形 ※そんなものはありません 已然形の読みは「いぜんけい」 「煽ら (ない)」は五段活用の未然形 文法と漢字はなんとかいけそうだけど 一番難しいところが 今回の範囲には 走れメロスが入ってる 走れメロスは長すぎて 勉強する気になれない 「1.真実とは、決して空虚な妄想ではなかった。 2.仲間にしてほしい とあるが、このときの王の気持ちを考えなさい」 そんなんわかんねぇよ どうせあれだろ 「人を信じることの大切さに気付き、自分もメロスたちのような生き方をしていこうと思ったから」 とかそういうのだろ ↑答えられてるじゃん まぁとりあえず落ち着け テスト中も落ち着いて解けば きっと大丈夫 これを見ている中にはもしかすると 僕と同じような学生さんもいるかもしれない その人たちに伝えたい テストでは 落ち着くことが 大事だよ おかゆ 心の俳句 こんな拙い日記でも見てくださってる人に感謝します ありがとうございました
南海トラフはいつ起こるのか?賢く予想してみる!
南海トラフ巨大地震はいつ起こるのか、気になってる方も多いと思います。今日はそれを様々な視点から考えてみます。 注意事項 誤解などを防ぐために、必ずお読みください! この記事はあくまで「この日に絶対に起こります!」というものではなく、何年のいつ頃起こるかをちょっと頭の良い中学2年生が予想するだけの記事です。 南海トラフでの巨大地震が起こる確率は今後40年で90%です。もちろん今日起こるしれませんし、40年後でも起こっていないかもしれません。 純粋な確率での計算 先ほど、南海トラフ巨大地震は今後40年での起こる確率が90%と言いましたが、まずはこれの詳しい値を調べてみましょう。 J-SHIS Map (bosai.go.jp)という防災科研が運営するサイトがあります。ここでは断層に対しての地震のパターンや発生確率などの詳しい値が載っています。 そこには南海トラフ巨大地震について以下のように記されていました。 “今後50年での発生確率は93.8%“らしいです。 この値から、微小期間での確率を求めてみましょう。 なお、この確率が単純な掛け算で求められたものと仮定します。 一年のうちに起こる確率をxとおくと、以下のように表すことができます。 \(\left( 1-x \right)^{50}=1-\frac{93.8}{100}\) これを簡略化すると、 \(\left( 1-x \right)^{50}=0.062\) これを求めるために、両辺を1/50乗します。 \(1-x=\sqrt[50]{0.062}\) \(x=1-\sqrt[50]{0.062}\approx0.054\) 一年のうちに起きる確率は**約5.4%**です。 一年で起きる確率は約5.4%! どうでしょう?思っていたよりも高いですよね。 ちなみに同じ確率で当たるものには以下のようなものがあります。 宝くじを10個買って、300円が3個当たる確率 (理論上で約5.73%) 自転車に20年乗っていて事故を起こす確率 (理論上で約5.7%) マイクラでゾンビを1体スポーンさせたとき、それがゾンビである確率 (5%) グラフで見る確率 ちなみにこれを関数におくと、 \(f\left(x\right)=100\left(1-0.062^{\frac{x}{50}}\right)\) となります。 Desmosでグラフにすると以下のようになりました。 もちろん直線にはなりません。時間が経てば経つほど、傾きは緩やかに、100%へ近づいていきます。 グラフより、30年後に発生している確率は約81%であることが伺えます。 また、100年も経てば既に起こっている確率はほぼ100%で、100年後には確実に起きていると言っても過言ではありません。 逆に、10年後でも約42%の確率で起きていることがわかりました。 物理学的な面で見る 先程は単純な確率を使って述べましたが、実際はそう簡単な仕組みではないということを、皆さんは既におわかりでしょう。 ということで、ここからは物理学と地質学を用いて考えてみます。 おさらい まず、地震のメカニズムについて知っておきましょう。 海洋プレートは常に下のマントルに向かって沈むように動きます。 それに接している大陸プレートは、引きずり込まれるように沈んでいきます。一般に、沈んだ分を「歪み(ひずみ)」、沈んでいくことを「歪みがたまる」と言います。 こんな大きなプレートにも弾性力(元に戻ろうとする力)が働いており、沈んでいった大陸プレートはそのうち耐えられなくなってズリズリと元の場所に戻っていきます。 この戻ろうとするときに発生する揺れが地震です。 フィリピン海プレートの強さ 南海トラフの海洋プレートにあたるのがフィリピン海プレートです。 このプレートはどのくらいの強さを持っているのでしょうか? この中で一番間隔が大きいところはどこでしょう? それは康和南海地震と正平南海地震の間です。ここでは265年の間隔が空いています。 一番長く耐えているということは、康和南海地震ではほぼすべての歪みが開放されたと考えられます。 では、265年分の歪みはどのくらいなのでしょう? フィリピン海プレートは3~6 cm/年の速度で進むので、4cm/Yとしましょう。 4cm/Y*265Y=1060cm=1.06m 約1m分の歪みに耐えることができたようです。 つまり、フィリピン海プレートは頑張っても約270年分の歪みにしか耐えられないということです。 ひずみの現況 さて、ここで気になるのが、現在その歪みがどのくらい溜まっているのか、ということです。 ...